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GUIDE 03 / 编排 / 阅读约 5 分钟

字幕与节奏:让画面在正确的词上出现

好字幕不仅需要内容准确,也需要出现得及时、读得清楚。带口播的作品,可以先让实际声音确定时间,再把字幕与图形放在对应含义上。

01

先接受声音,再处理对齐

生成或录制完成的口播,会决定词语真正出现的时间。更换声音或语速后,要重新检查相关的对齐结果,不能默认旧时间仍然正确。

Hypit 的上游流程可以使用 WhisperX 获取词语与时间。实际能否运行取决于项目使用的 Runtime、Provider 与已配置服务。

02

一次只强调真正重要的内容

不要把每个词都设置成同样强烈的动画。先选出需要记住的名词、数字、转折或答案,把视觉变化留给这些位置。

如果产品画面本身信息密集,字幕可以更克制;当画面简单时,文字可以承担更多解释。

03

为手机和平台界面留空间

不同平台的按钮和说明区位置不同。使用目标平台的预览检查可读性,不把某个固定边距当成所有平台都适用的保证。

  • 避免覆盖人脸、产品标签和关键动作。
  • 在实际发布比例下检查,不只看桌面大预览。
  • 长句拆成便于阅读的短句,检查标点和专有名词。
  • 为明暗变化大的背景增加合适的底色或描边。
04

在 Studio 中检查时间关系

已有可用的 Run 和素材后,可以打开 Studio 检查编排。下面的 build.svrun 是示例文件名,应替换为自己项目的实际 Run。

  • 播放并检查文字出现、停留和消失的时机。
  • 暂停在转场边界,检查上一画面是否残留。
  • 只修改组件公开支持的属性,并确认保存成功。
  • 修改后再次看实际导出,预览与导出分别验收。
交给你的 Agent
hypit studio --run build.svrun
05

按时间留下可执行的反馈

好的反馈描述时间、对象和期望,例如“第 8 秒产品名出现太晚,请在口播说到名字时显示”。Studio 的 Comments 可以承载按时间记录的意见。

图形能显示,不意味着它的所有属性都能直接拖动编辑;编辑能力取决于组件公开的控件。必要时让 Agent 修改源文件。

参考来源与适用范围

本文为独立整理,不代表 Hypit 官方说明。步骤需结合你的项目环境使用。

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