先接受声音,再处理对齐
生成或录制完成的口播,会决定词语真正出现的时间。更换声音或语速后,要重新检查相关的对齐结果,不能默认旧时间仍然正确。
Hypit 的上游流程可以使用 WhisperX 获取词语与时间。实际能否运行取决于项目使用的 Runtime、Provider 与已配置服务。
一次只强调真正重要的内容
不要把每个词都设置成同样强烈的动画。先选出需要记住的名词、数字、转折或答案,把视觉变化留给这些位置。
如果产品画面本身信息密集,字幕可以更克制;当画面简单时,文字可以承担更多解释。
为手机和平台界面留空间
不同平台的按钮和说明区位置不同。使用目标平台的预览检查可读性,不把某个固定边距当成所有平台都适用的保证。
- 避免覆盖人脸、产品标签和关键动作。
- 在实际发布比例下检查,不只看桌面大预览。
- 长句拆成便于阅读的短句,检查标点和专有名词。
- 为明暗变化大的背景增加合适的底色或描边。
在 Studio 中检查时间关系
已有可用的 Run 和素材后,可以打开 Studio 检查编排。下面的 build.svrun 是示例文件名,应替换为自己项目的实际 Run。
- 播放并检查文字出现、停留和消失的时机。
- 暂停在转场边界,检查上一画面是否残留。
- 只修改组件公开支持的属性,并确认保存成功。
- 修改后再次看实际导出,预览与导出分别验收。
hypit studio --run build.svrun
按时间留下可执行的反馈
好的反馈描述时间、对象和期望,例如“第 8 秒产品名出现太晚,请在口播说到名字时显示”。Studio 的 Comments 可以承载按时间记录的意见。
图形能显示,不意味着它的所有属性都能直接拖动编辑;编辑能力取决于组件公开的控件。必要时让 Agent 修改源文件。